硬件测评

GTX支持光线追踪了!老黄新驱动为老显卡启用DXR

新驱动为老显卡添加光追功能

4月11日,英伟达发布Game Ready驱动重要更新,本次的425.11版本为部分GTX显卡增加了DXR(DirectX Raytracing)api,从而让老显卡也能开启游戏中的光线追踪选项。然而,由于GTX显卡并没有配备用于光线追踪的RT核心,所以其性能表现还是个未知数。今天我将简单介绍老显卡开启光追的方法,以及针对GTX10系列卡皇GTX1080Ti的性能测试。

准备工作

目前,支持光线追踪的GTX系列显卡如下。
GeforceUpdate.PNG
如果你拥有受支持的显卡,请确保已更新至最新的显卡驱动。驱动下载地址

测试环境

本次测试用到的硬件如下,
CPU: i7-8700k
GPU: GTX1080Ti
内存: 2x8G 2667MHz
主板: AUSU Z170E
测试在Windows10 v1809下进行,用到的游戏为古墓丽影暗影(Shadow of the Tomb Raider)以及地铁离乡(Metro Exodus)。

测试:古墓丽影暗影

进入游戏后,我们发现在“选项-图形选项”中已经可以调节“光线追踪阴影质量”一项。其中off代表关闭光线追踪;medium提供最基本的光线追踪,只对特定点光源启用;ultra启用全局光线追踪,涵盖太阳在内的平行光源,并增添额外光源来提高画质。
enableRT.png
接下来我们来看看光线追踪的效果。
comapre1.png
最后,我们来看看GTX1080Ti在不同级别光线追踪下的跑分结果
Tomb Raider Result.PNG
与RTX系列显卡对比如下
result1.png
从数据上来看,拥有独立光线追踪核心的RTX系列显卡仍保持着绝对的优势。即使性能最弱的RTX2060在光线追踪方面的表现仍超越GTX1080Ti近一倍。

测试:地铁离乡

首先,第一部仍然是进入游戏设置开启光线追踪。
enableRT_2.png
接下来我们来看看光线追踪开启前后的对比。
compare2.png
以及性能上的表现。
Metro Result.PNG
不得不说在开启ultra级别的光追后游戏真的变成幻灯片了。与RTX显卡对比如下。
result2.png
可以看到,差距更为明显。不过令人惊讶的是RTX2060居然能完全胜任1080p全高特效,不得不说游戏适配以及硬件提升还是非常可观的。

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